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    <title>Monorepo on 怠惰技術ブログ</title>
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    <description>Recent content in Monorepo on 怠惰技術ブログ</description>
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    <item>
      <title>TypeScript npm workspaces でゲームロジックを UI から完全分離する</title>
      <link>/posts/2026-03-28-monorepo-logic-separation/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 11:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>/posts/2026-03-28-monorepo-logic-separation/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;typescript-npm-workspaces-でゲームロジックを-ui-から完全分離する&#34;&gt;TypeScript npm workspaces でゲームロジックを UI から完全分離する&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id=&#34;概要&#34;&gt;概要&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;モダンなフロントエンド開発、特にゲーム開発において、「ロジック」と「表示（UI）」の分離は永遠の課題です。React や Vue などのフレームワークにロジックが密結合してしまうと、テストが困難になり、将来的に別のプラットフォーム（例えば Web から React Native や CLI ツールへ）に展開する際の大きな障害となります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本記事では、&lt;strong&gt;TypeScript npm workspaces&lt;/strong&gt; を活用して、ゲームロジックを独立したパッケージ (&lt;code&gt;packages/core&lt;/code&gt;) として切り出し、React UI (&lt;code&gt;apps/client&lt;/code&gt;) から完全に分離する設計手法を解説します。また、外部 I/O や非決定的な処理（乱数など）を抽象化する &lt;strong&gt;Port / Adapter パターン&lt;/strong&gt;についても触れます。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;課題なぜロジックが-ui-に染み出すのか&#34;&gt;課題：なぜロジックが UI に染み出すのか？&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;多くのプロジェクトでは、気づかないうちにロジックが React コンポーネントや Hooks の中に漏れ出していきます。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-tsx&#34; data-lang=&#34;tsx&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 密結合な例
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;PlayerStats&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; () &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; {
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;const&lt;/span&gt; [&lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;hp&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;setHp&lt;/span&gt;] &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;useState&lt;/span&gt;(&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;100&lt;/span&gt;);
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;handleAttack&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; () &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; {
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// UI の中で計算ロジックが動いている
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;damage&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; Math.&lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;floor&lt;/span&gt;(Math.&lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;random&lt;/span&gt;() &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;10&lt;/span&gt;) &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;+&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;5&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;setHp&lt;/span&gt;(&lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;prev&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&amp;gt;&lt;/span&gt; Math.&lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;max&lt;/span&gt;(&lt;span style=&#34;color:#ae81ff&#34;&gt;0&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;prev&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;damage&lt;/span&gt;));
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  };
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;return&lt;/span&gt; &amp;lt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;button&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;onClick&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt;{&lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;handleAttack&lt;/span&gt;}&amp;gt;&lt;span style=&#34;color:#960050;background-color:#1e0010&#34;&gt;攻撃を受ける&lt;/span&gt;&amp;lt;/&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;button&lt;/span&gt;&amp;gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;};
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;このような設計には以下の課題があります：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;テストの困難さ&lt;/strong&gt;: &lt;code&gt;Math.random()&lt;/code&gt; が直接使われているため、結果が不安定でユニットテストが書きにくい。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;再利用性の欠如&lt;/strong&gt;: この「ダメージ計算ロジック」を、サーバーサイドや別の UI フレームワークで使い回すことができない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;依存の混入&lt;/strong&gt;: ロジックを動かすために React の実行環境（レンダリングサイクル）が必要になる。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;設計npm-workspaces-による物理的隔離&#34;&gt;設計：npm workspaces による物理的隔離&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ロジックを「物理的に」隔離するために、以下の monorepo 構成を採用します。&lt;/p&gt;</description>
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