React で作る堅牢なゲームセーブシステム:localStorage と Reducer を疎結合に保つ設計

React で作る堅牢なゲームセーブシステム:localStorage と Reducer を疎結合に保つ設計 ゲーム開発において、プレイヤーの進行状況を保存する「セーブ / ロード」は最も重要な機能の一つです。Web ブラウザで動作する React アプリケーションの場合、最も手軽な保存先は localStorage です。 しかし、単純に localStorage.setItem をコードのあちこちに散りばめてしまうと、テスタビリティが低下し、データ構造の変更(スキーマ変更)に弱いシステムになってしまいます。 本記事では、架空の RPG 『React Odyssey』を例に、SavePort インターフェースと Reducer の初期化関数を組み合わせた、クリーンで堅牢なセーブ / ロードの実装方法を解説します。 1. 概要:なぜ「直接 localStorage」を避けるのか React の useReducer を使ったゲーム開発では、ゲームの状態(State)は一つの大きなオブジェクトとして管理されます。これを JSON.stringify して localStorage に保存するのは簡単です。 しかし、以下の理由から、ロジックの中に直接 localStorage を書くべきではありません。 副作用の分離: Reducer は純粋関数であるべきです。セーブ処理(副作用)を Reducer の中に入れることはできません。 環境非依存: 将来的に保存先を IndexedDB やクラウド(Firebase 等)に変更したくなったとき、コードを大幅に書き換える必要が出てきます。 テストのしやすさ: localStorage が存在しない Node.js 環境(Vitest 等)でロジックのテストを行う際、モック化が容易である必要があります。 これらを解決するために、Dependency Inversion Principle(依存性逆転の原則) に基づいた設計を採用します。 2. SavePort 設計:抽象化の定義 まずは、ゲームエンジン側が必要とする「セーブ機能」のインターフェースを定義します。これを SavePort と呼びます。 // domain/save/save-port.ts /** * 保存されるデータの構造(スキーマ) * ゲームの現在の状態に加え、メタ情報を付与する */ export interface SaveData { version: number; // セーブデータのバージョン timestamp: string; // 保存日時 state: GameState; // 実際のゲーム状態 } /** * セーブ/ロードに関する抽象インターフェース */ export interface SavePort { /** データを保存する */ save(data: SaveData): Promise<void>; /** データを読み込む。存在しない場合は null を返す */ load(): Promise<SaveData | null>; /** セーブデータが存在するか確認する */ exists(): Promise<boolean>; /** セーブデータを削除する */ clear(): Promise<void>; } なぜインターフェースにするのか? ゲームのメインロジック(UseCase)は、この SavePort を通じて読み書きを行います。この時点では「どうやって保存するか」は知らなくてよく、「保存できる」という事実だけに依存させます。 ...

March 28, 2026 · 4 min