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    <title>型設計 on 怠惰技術ブログ</title>
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    <description>Recent content in 型設計 on 怠惰技術ブログ</description>
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    <lastBuildDate>Sat, 28 Mar 2026 17:00:00 +0900</lastBuildDate>
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      <title>TypeScript Union 型でスキルのレンジ種別とダメージ計算を型安全に実装する</title>
      <link>/posts/2026-03-28-typescript-union-skill-design/</link>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 17:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>/posts/2026-03-28-typescript-union-skill-design/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;typescript-union-型でスキルのレンジ種別とダメージ計算を型安全に実装する&#34;&gt;TypeScript Union 型でスキルのレンジ種別とダメージ計算を型安全に実装する&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;ゲーム開発、特に RPG やタクティカルゲームにおいて、スキルの「射程（レンジ）」や「効果範囲（AOE: Area of Effect）」の実装は非常に複雑になりがちです。単体攻撃、直線、周囲、円形、さらには自分自身を対象とするものまで、そのバリエーションは多岐にわたります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これらを &lt;code&gt;string&lt;/code&gt; 型の ID や、大量の &lt;code&gt;if&lt;/code&gt; 文、あるいは複雑なクラス継承で管理しようとすると、いつか必ず「新しいレンジを追加したのに、判定処理を書き忘れた」あるいは「このスキルタイプには不要なはずのパラメータが混入している」といったバグに直面します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TypeScript の &lt;strong&gt;Union 型（特に Discriminated Union / 判別可能な共用体）&lt;/strong&gt; を活用すれば、こうしたロジックをコンパイルレベルで安全に保護し、設計意図をコードに焼き付けることができます。本記事では、架空のゲームを題材に、&lt;code&gt;any&lt;/code&gt; や &lt;code&gt;as&lt;/code&gt; を一切使わずに、メンテナンス性の高いスキルシステムを構築する手法を徹底解説します。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;1-union-型でスキル種別を表現する&#34;&gt;1. Union 型でスキル種別を表現する&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;まず、スキルの「レンジ（範囲）」を型として定義します。ここでのポイントは、単に名前を列挙するのではなく、&lt;strong&gt;「そのレンジを計算するために最低限必要なデータ」をセットにする&lt;/strong&gt;ことです。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&#34;なぜこの設計にするのかデータ構造の純粋性&#34;&gt;なぜこの設計にするのか（データ構造の純粋性）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;オブジェクト指向的な発想では、&lt;code&gt;BaseRange&lt;/code&gt; クラスを継承して &lt;code&gt;AreaRange&lt;/code&gt; クラスを作る、といった方法が取られがちです。しかし、ゲームデータ（特に JSON などでシリアライズされるデータ）を扱う場合、純粋なオブジェクト（POJO）として扱える方がシリアリアライズの相性が良く、ロジックを分離（疎結合）しやすくなります。&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-typescript&#34; data-lang=&#34;typescript&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 1. 各レンジの個別定義
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;MeleeRange&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; { 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#39;melee&amp;#39;&lt;/span&gt; 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;}; &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 隣接マス（1マス）
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;RangedRange&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; { 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#39;ranged&amp;#39;&lt;/span&gt;; 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;distance&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;number&lt;/span&gt; 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;}; &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 遠距離（単体指定）。最大射程が必要。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;LineRange&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; { 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#39;line&amp;#39;&lt;/span&gt;; 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;length&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;number&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;width?&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;number&lt;/span&gt;; &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// オプションで太さを持たせることも可能
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;}; &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 直線。貫通距離が必要。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;AreaRange&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; { 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#39;area&amp;#39;&lt;/span&gt;; 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;radius&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;number&lt;/span&gt;; 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;excludeCenter?&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;boolean&lt;/span&gt; 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;}; &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 円形または四角形範囲。半径が必要。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;SurroundRange&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; { 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#39;surround&amp;#39;&lt;/span&gt; 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;}; &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 自分の周囲8マス。パラメータ不要。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;SelfRange&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt; { 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#39;self&amp;#39;&lt;/span&gt; 
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;}; &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 自分自身。パラメータ不要。
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 2. これらを統合した Union 型（Discriminated Union）
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;type&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;SkillRange&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;=&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;MeleeRange&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;RangedRange&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;LineRange&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;AreaRange&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;SurroundRange&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;SelfRange&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 3. スキルの全体定義
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;export&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;interface&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;Skill&lt;/span&gt; {
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;id&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;string&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;name&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;string&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;description&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;string&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;range&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;SkillRange&lt;/span&gt;; &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// 型安全なレンジ定義
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;baseDamage&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;number&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;scalingStat&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#39;STR&amp;#39;&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#39;INT&amp;#39;&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#f92672&#34;&gt;|&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#e6db74&#34;&gt;&amp;#39;DEX&amp;#39;&lt;/span&gt;; &lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;// どのステータスに依存するか
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#75715e&#34;&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style=&#34;color:#a6e22e&#34;&gt;manaCost&lt;/span&gt;: &lt;span style=&#34;color:#66d9ef&#34;&gt;number&lt;/span&gt;;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;このように &lt;code&gt;type&lt;/code&gt; という「タグ（判別子）」を持たせることで、TypeScript は「&lt;code&gt;type&lt;/code&gt; が &lt;code&gt;&#39;area&#39;&lt;/code&gt; なら &lt;code&gt;radius&lt;/code&gt; プロパティが確実に存在する」と認識します。逆に、&lt;code&gt;&#39;melee&#39;&lt;/code&gt; の時には &lt;code&gt;radius&lt;/code&gt; にアクセスしようとするとコンパイルエラーになります。これにより、不必要なデータへの依存を完全に排除できます。&lt;/p&gt;</description>
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