三竦(さんすくみ)要件定義書
1. 概要 1.1 ゲームコンセプト 「三竦(さんすくみ)」は、犬・猿・雉の三すくみ関係を利用した追跡型対戦ゲーム。プレイヤーは召喚獣を配置して相手を攻撃しつつ、敵の召喚獣から逃げ切る戦略性とアクション性を兼ね備えたリアルタイムバトルゲーム。 1.2 コアメカニクス 三すくみ関係: 犬 → 猿 → 雉 → 犬 追跡システム: 召喚獣は相手プレイヤーを自動追跡 相性バトル: 有利な召喚獣は相手を一方的に倒す 戦略的配置: 召喚位置とタイミングが勝敗を分ける 1.3 開発目標 シンプル: ルールが3分で理解できる 完成優先: 1ヶ月以内にプレイアブル版完成 Android専用: Expo使用、まずCPU対戦のみ 2. ゲーム仕様 2.1 基本ルール 勝利条件 HP制: 各プレイヤーHP 3 制限時間: 3分 勝敗判定: 相手のHPを0にした方が勝ち 3分経過時、HP多い方が勝ち 同点の場合は引き分け ゲームフロー graph TD A[ゲーム開始] --> B[3分タイマー開始] B --> C{ゲーム中} C --> D[プレイヤー移動] C --> E[召喚獣配置] C --> F[召喚獣追跡] F --> G{当たり判定} G -->|当たった| H[HP-1] G -->|外れた| C H --> I{HP=0?} I -->|Yes| J[ゲーム終了] I -->|No| C C --> K{3分経過?} K -->|Yes| J K -->|No| C J --> L[リザルト表示] 2.2 召喚獣仕様 三すくみ関係 graph LR A[犬] -->|勝つ| B[猿] B -->|勝つ| C[雉] C -->|勝つ| A パラメータ表 召喚獣 速度 寿命 クールダウン 特性 犬 🐕 速い 10秒 10秒 素早く追跡、短命 猿 🐒 中速 10秒 10秒 バランス型 雉 🐦 遅い 10秒 10秒 遅いが長持ち 共通ルール: ...